Cuatro caras para tus patrocinadores: cómo repartir los logos
Pecho, espalda y las dos mangas. Qué cara vale más, cómo ordenar principal y secundarios, qué hace cada botón de la fila del logo y los errores que se repiten.
Conseguir patrocinadores cuesta meses. Colocarlos bien cuesta diez minutos, y de eso depende que el que paga vea su marca en las fotos del domingo. Los logos se reparten en cuatro partes: Pecho, Espalda, Manga izq. y Manga der. Eliges la parte, subes el logo y lo arrastras hasta su sitio, incluso de una parte a otra. Puedes subir varios de golpe, sin límite. Al tocarlo sale su marco, para el tamaño y el giro. Esta guía va de cómo repartirlos.
No todas las caras valen lo mismo
Antes de arrastrar nada, ten claro qué estás repartiendo. Las cuatro caras no tienen el mismo valor:
- Pecho. Es la cara que sale en las fotos: la de equipo, la del once inicial, la que se sube a redes. Un logo en el pecho se ve de frente en prácticamente cualquier imagen. Es el sitio del patrocinador principal.
- Espalda. Se ve mucho durante el partido, pero compite con el dorsal y el nombre. Hay espacio, pero no infinito: normalmente da para un logo en la zona alta, por encima del dorsal.
- Mangas. Son el sitio natural de los secundarios. El área es pequeña y el logo se ve de cerca más que de lejos, pero permite dar sitio a dos marcas más sin ensuciar el diseño.
Ordena por jerarquía antes de tocar el personalizador
Haz la lista en papel: quién es el principal y quiénes los secundarios. Después reparte.
- Principal: el pecho. Si además aporta lo suficiente como para llevarse dos caras, la segunda es la espalda.
- Segundo patrocinador: espalda alta, si está libre.
- Secundarios: una marca en cada manga.
Un reparto así acomoda a cuatro marcas con una cara para cada una y sin que ninguna se pise con otra. Es una conversación mucho más fácil con el patrocinador cuando le puedes enseñar exactamente dónde va a estar.
Cada logo lleva sus propios mandos
Cada logo que subes aparece en su fila, con sus botones: la pieza en la que va, el tamaño con − y +, Centrar, los de quitar el fondo (Fondo y +huecos), el de teñirlo (Color, con Su color para deshacerlo) y la equis para quitarlo. Y si te has equivocado de sitio, no vuelvas a subir nada: arrastra el logo de una pieza a otra y ya está.
Y al tocar un logo sale su marco, como en los programas de diseño. Desde las esquinas cambias el tamaño sin deformarlo, y con el círculo lo giras: se queda recto al pasar por 0°, 90° o 180°. En la barrita tienes − y +, «Ampliar» y «Quitar». En el ordenador, las flechas lo mueven, + y − cambian el tamaño y Esc lo suelta.
Si dos logos se pisan, «↑ Poner encima» y «↓ Poner debajo» deciden cuál queda delante, y se imprimen en ese orden. Y si te equivocas, ↶ ↷ deshacen y rehacen.
Eso permite probar. Sube los cuatro logos, mételos todos en el pecho para verlos, y luego ve mandándolos a su sitio uno a uno. Comparar dos repartos cuesta un par de clics, así que merece la pena mirar tres o cuatro combinaciones antes de decidir.
Colocar y dimensionar
Dentro de cada cara, los logos se arrastran hasta la posición que quieras y se les ajusta el tamaño. Dos criterios sencillos:
- El principal debe leerse de lejos. Si tienes que acercarte a la pantalla para saber qué marca es, en el campo tampoco se va a leer.
- Los logos de la misma cara deben tener un tamaño coherente entre sí. Dos marcas del mismo nivel con tamaños muy distintos se nota, y el que sale pequeño se da cuenta.
La línea de puntos de la manga: qué es y qué no es
En la manga verás una línea de puntos. No es un muro: es una recomendación. Un logo colocado fuera se imprime igual y a su tamaño —no se recorta nada—, pero conviene saber por qué está ahí esa línea: la manga se cose en tubo, y lo que queda cerca de los bordes acaba en la cara interior, bajo el brazo, donde no lo ve nadie.
Por eso la regla no es «respeta el recuadro», sino «míralo en 3D». Y lo tienes delante todo el rato: la camiseta se ve en 3D mientras colocas los logos. Antes del carrito, sale a pantalla completa para que la confirmes. Ahí, girándola, se ve en dos segundos si el logo del patrocinador que paga se lee o se le ha ido debajo del brazo.
En el catálogo, si un logo se sale de la zona que se imprime, te avisa: «Hay un logo fuera del área de impresión de la prenda».
Cuenta con el logo EZ antes de repartir
Nuestro logo va incluido y va en el pecho de serie. No se puede quitar, pero sí moverlo a la manga derecha: en Diseña, con «Moverlo a la manga derecha»; en el catálogo, con «En la manga derecha», en los modelos y colores donde se puede. Y le eliges color: los que no se leerían sobre tu diseño salen tachados, y en automático lo elegimos nosotros. Tenlo en cuenta al repartir: si tu patrocinador principal va centrado en el pecho, mueve el logo EZ a la manga y le dejas la delantera limpia.
Los errores que más se repiten
- Pegar el logo al borde. Queda apretado y cualquier margen de corte se lo come. Deja aire alrededor.
- Colocarlo sobre una costura. En el hombro, en el costado o en la unión de la manga, el dibujo se deforma. Revísalo especialmente en logos anchos.
- Competir con el dorsal. En la espalda, el dorsal manda. Si el logo se le acerca demasiado, los dos pierden. Sube el logo a la zona alta y déjale sitio al número. Y ahora tiene solución fácil: el dorsal se mueve y se redimensiona, así que en vez de encoger el logo del patrocinador puedes bajar o achicar el número hasta que respiren los dos.
- Amontonar logos en la misma cara. Tres marcas apretadas en el pecho no se leen ninguna. Si tienes cuatro patrocinadores, tienes cuatro caras: úsalas.
- Subir el logo con fondo blanco. Un JPG con recuadro llega con su recuadro, pero se lo quitamos nosotros al subirlo. Si queda algún resto, insiste con Fondo o +huecos, y amplía la miniatura para comprobarlo. Lo más limpio sigue siendo subirlo ya recortado, en PNG con fondo transparente.
Ten en cuenta la segunda equipación
El reparto que funciona sobre una camiseta clara puede no funcionar sobre una oscura. Antes de cerrarlo, mira cómo queda cada logo sobre el color real de las dos equipaciones. Si alguna marca desaparece contra el fondo, pídele al patrocinador su versión para fondos oscuros: casi todas la tienen —o tíñela tú con el botón Color.
Y si quieres algo más que logos, también hay textos (rectos o en arco), estrellas de campeón, banderas y formas. Van como un logo más y sin coste. Te lo contamos en textos, estrellas, banderas y formas.
Resumen rápido
- Decide la jerarquía antes de abrir el personalizador.
- Principal al pecho; segundo a la espalda alta; secundarios a las mangas.
- Usa los mandos de cada logo para probar repartos sin volver a subir archivos.
- Arrastra y ajusta el tamaño. La línea de puntos de la manga es una recomendación, no un muro: comprueba en 3D que el logo no se te va bajo el brazo.
- Nada pegado al borde, nada sobre costura, nada encima del dorsal.
- Comprueba el resultado sobre el color real de ambas equipaciones.
Si todavía estás en la fase de buscarlos, empieza por cómo conseguir patrocinadores para tu club. Y cuando los tengas firmados, entra en el personalizador y colócalos sobre el modelo real antes de aprobar nada.

