Combien coûte la création d'une tenue avec l'IA (et pourquoi les cinq premières sont gratuites)
Générer consomme 1 crédit ; changer les couleurs, déplacer les numéros et voir la 3D ne coûtent rien. 5 générations gratuites à la création du compte et 5 de plus après chaque commande.
Il y a un soupçon légitime dès qu'on lit « crée ta tenue avec l'IA » : que le design soit facturé à part, ou qu'on te soutire des euros génération après génération. Alors voici le prix de la création d'une tenue de football avec l'IA, sans détour : les cinq premières générations sont gratuites à la création du compte, tu en as de nouveau cinq après chaque commande, et si tu en as besoin de plus, elles se rechargent une par une à 0,50 €. C'est tout ce que coûte le design.
Ce qui consomme un crédit et ce qui ne coûte rien
D'abord, parce que c'est là qu'est le malentendu : seule la génération consomme. Chaque fois que tu demandes à l'IA de créer un design, un crédit part. Rien d'autre n'est consommé, ni avant ni après.
C'est important parce que le vrai travail vient après la génération. Le dessin sort en quelques secondes ; ce qui prend du temps, c'est d'affiner les couleurs, de décider si les manches sont unies, de placer le numéro et de tout regarder en 3D. Toute cette partie, qui est la plus grosse, ne coûte rien.
Rien de tout ça ne consomme :
- Changer n'importe quelle couleur : celle du fond, celles du dessin, toutes.
- Mettre les manches de la couleur du fond ou laisser le dos uni.
- Changer le col.
- Déplacer et redimensionner les noms et les numéros.
- Voir la tenue en 3D, autant de fois qu'il le faut.
- Agrandir le dessin jusqu'à 16 fois pour voir le vrai pixel et les dpi de chaque pièce.
Et les autres façons de commencer dans « Crée ton maillot » ne touchent pas non plus aux crédits : les Clubs Pro, « Avec les couleurs de mon équipe » et « Voir les designs », avec plus de 200 designs que tu peins à tes couleurs. C'est gratuit et immédiat. Tu peux sortir toute ta tenue sans consommer une seule génération.
Ça vaut la peine de s'arrêter sur une chose qu'on pouvait faire avant et plus maintenant, parce que c'est de là que vient une bonne partie de la crainte : avant, on demandait des modifications à l'IA par écrit, du genre « élargis-moi la bande ». Ça a été supprimé. Et ça a été supprimé parce que ça coûtait cher et marchait mal : chaque demande était une autre génération, un autre crédit, et la machine rendait un dessin différent au lieu de retoucher le tien. Maintenant, ce qui peut se changer se change à la main et sans rien consommer.
Les comptes exacts
- 5 générations gratuites à la création du compte.
- Tu repasses à 5 après chaque commande. Ce n'est pas une offre de bienvenue : c'est à chaque commande.
- Recharge une par une, à 0,50 € chacune. Sans packs et sans abonnement.
- Générer nécessite un compte. Sans compte, pas de crédits.
Cinq, ça ne paraît pas beaucoup tant qu'on n'a pas compris le point précédent : cinq, ce sont cinq designs différents, pas cinq retouches. De chacun, tu tires toutes les variantes de couleur que tu veux sans rien dépenser. Si tu arrives avec une idée claire, deux ou trois peuvent suffire.
En chiffres : un club qui arrive, génère deux propositions et teste quatre combinaisons de couleurs pour chacune a consommé deux crédits et il lui en reste trois. Et quand il passe commande, il en a de nouveau cinq.
Ça s'enchaîne d'une saison à l'autre : si tu commandes une fois par an, le design est gratuit tous les ans.
Si une génération sort défectueuse, tu ne la paies pas
Ça arrive : une génération sort cassée. Quand le système le détecte, il la relance tout seul une fois et sans frais, et te laisse les deux enregistrées pour que tu choisisses. Tu n'as rien à réclamer ni à nous écrire : quand tu le vois, c'est déjà fait. Et parfois la première, celle jugée défectueuse, finit par être celle qui plaît le plus.
Le conseil qui économise des crédits
C'est celui qui fait économiser le plus et que le moins de gens appliquent : avant de consommer une autre génération, essaie de changer les couleurs.
La plupart du temps, le dessin qui est sorti est bien et ce qui coince, c'est la palette. Le dégradé fonctionne, mais ce bleu n'est pas le bleu du club. Changer le bleu ne coûte rien ; regénérer coûte un crédit et te rend un autre dessin, avec lequel tu repars de zéro. Essaie d'abord la couleur du fond, celles du dessin, les manches de la couleur du fond, le dos uni. Souvent, c'était tout ce qui manquait.
Le deuxième conseil, c'est une question d'ordre : ne génère pas tant que tu ne sais pas clairement ce que tu demandes. Si tu pars de photos, tu peux en importer jusqu'à quatre, et les retirer et en ajouter avant de générer sans rien dépenser. Les préparatifs sont gratuits ; c'est le déclenchement qui coûte. Dans comment le demander à l'IA pour qu'il s'imprime bien, tu as comment le décrire pour qu'il sorte du premier coup.
Créer une tenue de football avec l'IA : le prix dans le budget du club
Prenons le pire cas, celui d'un club très exigeant : il consomme les cinq gratuites, aucune ne le convainc et il achète dix recharges de plus. Ça fait 5 €. C'est le plafond réaliste du coût de design pour toute une tenue, et seulement si tu t'acharnes.
Ce qui coûte de l'argent, ce sont les vêtements, et là le design n'apparaît nulle part : l'écusson est compris, les sponsors sont compris et les noms et numéros aussi. Il n'y a pas de ligne « design » dans le budget que tu présentes au bureau du club. Pour le détail par joueur avec des exemples d'effectifs réels, tu as combien coûte l'équipement d'une équipe, et si vous êtes justes, comment baisser le coût par joueur sans perdre en qualité.
Mieux vaut le dire comme ça en réunion, parce que le doute qu'amène le mot « IA » est toujours le même : s'il y a un abonnement mensuel caché. Il n'y en a pas. Pas d'abonnement, pas de pack minimum et pas de coût par design enregistré. On paie les vêtements.
La seule chose qui s'ajoute à part, c'est la livraison, que tu choisis au paiement. Vers l'Espagne péninsulaire, c'est 7,95 €, gratuite dès 99,95 € (avec cinq maillots, tu y es déjà) ; les Baléares, les Canaries, Ceuta, Melilla et l'Union européenne ont leur propre tarif. Et si tu le retires à l'usine, à Cuarte de Huerva (Saragosse), c'est gratuit.
Pourquoi les cinq premières sont gratuites
Parce que générer coûte de l'argent pour de vrai et qu'on préfère quand même que tu essaies avant de décider. Un club qui n'a pas vu sa tenue n'achète pas, et il a raison. Cinq générations suffisent largement pour savoir si ça te sert, et si tu finis par commander, tu en as de nouveau cinq pour la prochaine fois.
Et aussi pour ce qu'on disait plus haut : souvent, les cinq ne sont pas nécessaires. Celui qui arrive avec le maillot en tête peut le sortir en deux. Et celui qui vient juste regarder voit que ça peut se faire sans rien payer d'avance. Faire payer le premier servirait seulement à ce que le second n'entre pas.
Autrement dit : le design n'est pas le produit. Le produit, c'est la tenue, fabriquée en Espagne, que tu valides en 3D avant de payer. Les crédits existent pour que la machine ne tourne pas pour rien, pas pour te faire payer de réfléchir.
Avec les comptes sur la table, tu peux créer ton maillot et les vérifier toi-même : les cinq premières ne te demanderont pas ta carte.

