Como criar o design da tua camisola com IA
Podes desenhar a tua camisola inteira no site, e tirar o estampado com uma IA. Aqui tens como pedi-lo para que fique bem impresso no tecido, e as quatro coisas que nenhum prompt resolve e que convém saberes antes de começar.
Desenhar um equipamento com IA já não obriga a sair para lado nenhum. Em Desenha a tua camisola carregas em «Desenhar com IA» e escolhes: «Tenho uma foto», e carregas até quatro para copiarmos o que te agrada, ou «Que a IA a desenhe», e descreves-lha por palavras. Geras ali mesmo, sobre o molde real, e vês em 3D antes de comprar. Mesmo assim, imprimir em tecido por sublimação tem as suas regras, e há coisas que nenhuma IA faz bem sozinha. Isto é o que aprendemos a medir resultado a resultado.
Passámos uma manhã inteira a testar prompts com a foto de uma camisola real e a medir cada resultado: quanta cor leva, quanto aclara, que espessura tem o detalhe mais fino, se respeita a simetria. Isto foi o que saiu.
Que IA usar? A que quiseres: tudo o que vem aqui serve para qualquer uma que gere imagens. Se não tens preferência, escolhe uma que não ponha marca de água. E que mantenha as cores entre a frente, as costas e as mangas: é o que melhor nos funcionou, a medir peça a peça.
Duas perguntas, e pronto
Não há prompts para copiar nem ecrãs intermédios. Dentro de «Desenhar com IA» só tens de decidir duas coisas:
Partes de alguma coisa? Se tens uma foto —um render, a camisola de outra equipa de que gostas, um esboço—, «Tenho uma foto»: larga-a ali, até quatro, e podes tirá-las e acrescentá-las antes de gerar. Se não tens nada, «Que a IA a desenhe» e contas-lhe por palavras.
Todas as peças levam o mesmo desenho? Se é um estampado que se repete —riscas, camuflado, um degradê—, uma só imagem serve para tudo. Se há um motivo grande num sítio concreto, não: a manga é horizontal e estreita, e da frente só apanharia uma faixa do centro.
Gerar gasta uma geração. Tens 5 grátis ao criar a conta, voltam às 5 depois de cada encomenda e, se quiseres mais, recarregam-se uma a uma a 0,50 €. Nada do que fizeres depois gasta: mudar qualquer cor, pôr as mangas da cor de fundo, as costas lisas, a gola, mover e redimensionar nomes e números, ver o 3D ou ampliar o desenho, tudo é grátis. E se uma geração sair defeituosa, repete-se sozinha uma vez sem cobrar e ficas com as duas guardadas para escolher.
Antes de gastares outra geração, experimenta mudar as cores. Muitas vezes é a única coisa que falta, e não custa nada.
As proporções verdadeiras
Cada peça do molde tem a sua forma, e são as medidas com que se corta o tecido:
- Frente: 53,8 × 72,9 cm — vertical 3:4
- Costas: 55,9 × 76,7 cm — vertical 3:4
- Manga: 48,1 × 25,3 cm — horizontal 2:1
- Perna dos calções: 71,3 × 57,3 cm — horizontal 5:4
A manga é a traiçoeira: os seus dois cantos de cima perdem-se por completo ao cosê-la ao ombro, por isso ali não pode ir nada que importe. O que quiseres que se veja, na faixa do centro. O desenhador marca-te com uma linha ponteada a zona recomendada da manga. Fora dela imprime-se na mesma, mas a manga cose-se em tubo e pode acabar debaixo do braço. Por isso convém vê-la em 3D: vês enquanto desenhas e, antes do carrinho, em ecrã inteiro para a confirmares.
Com o tamanho, não te preocupes
É o mito mais espalhado e o que mais frustra. Não peças à IA um número de píxeis: não to pode dar. Nenhuma das que testámos passa de uns 1800 × 2400, e várias ficam pelos 1100 × 1450 — e todas chegam e sobram. Com 1200 píxeis no lado maior fica perfeito, e entre 700 e 1200 vê-se bem.
A sublimação em tecido perdoa muito mais do que a impressão em papel. Os 150 pontos por polegada de referência são para papel; aqui não se aplicam. Pede-lhe simplesmente «no maior tamanho que conseguires» e segue em frente.
O que a IA faz mal, e nenhum prompt resolve
Tudo isto nos aconteceu a testar. Não é culpa da forma como pedes: é assim que estas ferramentas são. Contorna-se, não se corrige.

Saído de um dos nossos testes. Por baixo do emblema devia estar escrito PURA CALLE.
As IA escrevem mal. Aí tens: pedimos um emblema que dizia «PURA CALLE» e devolveu «CURA CALE»; noutra tentativa, «RUA CALLE». Corrige-se numa mensagem —«diz X, deve dizer Y, corrige só esse texto»— mas se não o leres antes de o carregares, a camisola é fabricada com o erro ortográfico no peito. Por isso o nome e o número vão por cima e depois, nunca dentro da imagem gerada. E és tu que os colocas: moves, aumentas, centras, dás-lhes cor própria, em separado: ao nome, ao número, ao do peito e ao número dos calções. E escolhes o tipo de letra: o EZ, mais 14 ou o do teu clube. A IA pinta o tecido e só o tecido: sai sem emblema, sem patrocinadores e sem números, e está certo. Tudo isso vai por cima, pões tu em dois cliques, sai nítido e está incluído.
As cores mudam entre conversas. Se pedires a frente num chat e a manga noutro, o vermelho sairá parecido mas não igual. Em separado não se nota; ao coser o corpo com a manga, nota-se. Faz as peças seguidas, sem fechar a conversa. E se tiveste de a fechar, refaz todas, não só a que te falta.
Responde-te com texto e não faz a imagem. Colas-lhe o pedido e responde a descrever o que faria, ou a fazer-te perguntas. Acontece sobretudo com textos longos. Não discutas: escreve «Gera a imagem agora.» e ela faz.
Desenha-te a camisola vestida. Em vez do estampado plano devolve-te uma camisola pendurada, um manequim ou um jogador. Essa imagem não serve: traz gola, mangas e sombras lá dentro. Responde-lhe «não quero a camisola, quero só o tecido esticado em plano».
Os retoques não se pedem à IA: fazem-se à mão. Dentro do desenhador já não se pede nada por escrito à IA, e é de propósito: pedir «sobe um pouco a faixa» devolvia-te outra coisa diferente e custava-te uma geração. O que se pode mudar, muda-se à mão e grátis —qualquer cor, as mangas, a gola, a posição de nomes e números—, e vês logo. Só se volta a gerar quando queres um desenho realmente diferente.
Muda o tamanho do desenho de uma peça para outra. Chegou a fazer-nos a manga com o motivo seis vezes maior do que na frente. Ao coser, não combina nem de longe. Quando pedires a manga, diz-lhe «mesma espessura de risca e mesmo tamanho de motivo que na frente», e antes de as carregares põe-nas lado a lado no ecrã.
Algumas põem a sua marca de água. Um brilho cinzento de uns 3 cm num canto. Põem-no ao exportar, por isso pedir-lhes que não o façam não serve de nada: tens de o recortar antes de carregar a imagem.
O grão fino sai à sorte. Com o mesmo texto, uma tentativa dá-te um desenho limpo e a seguinte um cheio de grão de um milímetro, que no tecido fica borrado. Não é o teu prompt: é o dado do modelo. Se sair granulado, pede-o outra vez.
A simetria nunca é exata. Nenhuma faz um espelho perfeito: o lado esquerdo e o direito saem parecidos, não iguais. No tecido, a 70 centímetros de distância, não se nota. Não percas dez gerações a lutar com isso.
E o que podes evitar tu
Estas não são falhas da IA: são coisas que lhe pedimos sem darmos conta e que depois se imprimem tal e qual.
Sombras, rugas e costuras «realistas». É o erro mais caro. Se lhe pedires uma foto realista, pinta-te a sombra da dobra e o brilho do foco… e isso imprime-se como tinta cinzenta: a camisola sai suja, com manchas que não saem. Pede-a sempre em plano, com luz uniforme, sem sombras nem brilhos. E se copiares de uma foto, diz-lhe que ignore a iluminação: um branco fotografado sob focos de cor não é branco, e vai copiá-lo cinzento.
Fundo ou moldura à volta do design. Se escreveres «uma camisola sobre fundo branco» dá-te exatamente isso: o desenho pequeno no meio de uma moldura branca, e essa moldura imprime-se. O estampado tem de chegar até aos quatro bordos da imagem.
O emblema e os patrocinadores dentro do desenho. A IA não os copia, reinventa-os, e ficariam cosidos ao estampado para sempre. A base vai nua —só o tecido— e o emblema, os logótipos e os patrocinadores colocam-se por cima no personalizador, onde os podes mover e mudar.
Flúor e metalizados. A sublimação imprime com tintas normais, e o flúor e os metalizados não existem como tinta: o flúor sai dessa mesma cor mas apagado, sem o efeito de brilhar, e o dourado e o prateado saem como um ocre e um cinzento. Pode fazer-se, mas já sabes o que vais receber.
Copiar uma camisola de marca. «Faz-me a de tal clube» ou «põe-lhe o logótipo de tal marca» vai dar-te algo parecido, mas não o podemos fabricar: são marcas registadas. A inspiração sim —«riscas verticais vermelhas e azuis, gola em bico»— e o emblema do teu próprio clube, tudo o que quiseres.
O emblema vai à parte
Não se pede junto com o estampado. Se o teu clube tem o ficheiro original, esse sempre. E se não, recorta o emblema de uma foto —à bruta, um quadrado a olho com fundo à volta— e pede à IA que melhore a qualidade e tire o fundo. Como não está a reescrever as letras do zero, saem bem. E se não tens emblema, também to pode inventar. No passo 2 de «Desenha a tua camisola», «Emblema e logótipos», tens o botão «Fazes os logótipos com IA? Guiamos-te passo a passo». Dá-te o texto exato para as duas coisas, que serve igual para os patrocinadores, com a solução para cada coisa que possa correr mal. E se o clube não tem emblema, ali mesmo está «Não tens emblema? Cria-o aqui»: escolhes forma, iniciais ou nome, ano, cores e ícone.
Se forem vários logótipos, passa-lhos todos na mesma conversa: assim mantêm as mesmas cores entre eles. E não precisas de os recortar com cuidado: ao carregá-los tiramos-lhes nós o fundo.
Antes de a carregares
Lê as letras se as houver, uma a uma. Abre-a em ecrã inteiro: se parece empastada, na peça vai ver-se igual mas a 70 centímetros. Confirma que enche o retângulo, sem faixas brancas. E que nada importante fica encostado ao bordo, que é onde vão as costuras. Em PNG, JPG ou SVG; nada de PDF nem HEIC.
Se mesmo assim não te convencer, carrega-a na mesma. No personalizador moves, amplias e escolhes se enche a peça ou cabe inteira. E antes de decidires o que quer que seja, vê-a em 3D com a tua imagem: vês enquanto a colocas e, antes do carrinho, em ecrã inteiro para a confirmares. Nada se fabrica até dizeres que sim.
Carregar o meu desenho · O guia completo, com o porquê de cada coisa