Quatro faces para os teus patrocinadores: como distribuir os logótipos
Peito, costas e as duas mangas. Que face vale mais, como ordenar o principal e os secundários, o que faz cada botão da linha do logótipo e os erros que se repetem.
Conseguir patrocinadores leva meses. Colocá-los bem leva dez minutos, e é disso que depende que quem paga veja a sua marca nas fotografias de domingo. Os logótipos distribuem-se por quatro partes: Peito, Costas, Manga esq. e Manga dir. Escolhes a parte, carregas o logótipo e arrastas até ao seu lugar, até de uma parte para outra. Podes carregar vários de uma vez, sem limite. Ao tocar nele aparece a sua moldura, para o tamanho e a rotação. Este guia é sobre como distribuí-los.
Nem todas as faces valem o mesmo
Antes de arrastar alguma coisa, tem claro o que estás a distribuir. As quatro faces não têm o mesmo valor:
- Peito. É a face que aparece nas fotografias: a de equipa, a do onze inicial, a que se publica nas redes. Um logótipo no peito vê-se de frente em praticamente qualquer imagem. É o lugar do patrocinador principal.
- Costas. Vêem-se muito durante o jogo, mas competem com o número e o nome. Há espaço, mas não infinito: normalmente dá para um logótipo na zona de cima, por cima do número.
- Mangas. São o lugar natural dos secundários. A área é pequena e o logótipo vê-se mais de perto do que de longe, mas permite dar lugar a mais duas marcas sem sobrecarregar o design.
Ordena por hierarquia antes de mexer no personalizador
Faz a lista em papel: quem é o principal e quem são os secundários. Depois distribui.
- Principal: o peito. Se além disso contribuir o suficiente para ficar com duas faces, a segunda são as costas.
- Segundo patrocinador: costas em cima, se estiverem livres.
- Secundários: uma marca em cada manga.
Uma distribuição assim acomoda quatro marcas com uma face para cada uma e sem que nenhuma pise outra. A conversa com o patrocinador é muito mais fácil quando lhe podes mostrar exatamente onde vai ficar.
Cada logótipo tem os seus próprios comandos
Cada logótipo que carregas aparece na sua linha, com os seus botões: a peça onde vai, o tamanho com − e +, Centrar, os de tirar o fundo (Fundo e +buracos), o de o tingir (Cor, com Cor original para desfazer) e a cruz para o tirar. E se te enganaste no lugar, não voltes a carregar nada: arrasta o logótipo de uma peça para outra e pronto.
E ao tocar num logótipo aparece a sua moldura, como nos programas de design. A partir dos cantos mudas o tamanho sem o deformar, e com o círculo rodas: fica direito ao passar por 0°, 90° ou 180°. Na barrinha tens − e +, «Ampliar» e «Tirar». No computador, as setas movem-no, + e − mudam o tamanho e Esc solta-o.
Se dois logótipos se sobrepõem, «↑ Pôr por cima» e «↓ Pôr por baixo» decidem qual fica à frente, e são impressos por essa ordem. E se te enganares, ↶ ↷ desfazem e refazem.
Isso permite experimentar. Carrega os quatro logótipos, põe-nos todos no peito para os ver, e depois vai mandando cada um para o seu lugar. Comparar duas distribuições custa um par de cliques, por isso vale a pena ver três ou quatro combinações antes de decidir.
Colocar e dimensionar
Dentro de cada face, os logótipos arrastam-se até à posição que quiseres e ajusta-se-lhes o tamanho. Dois critérios simples:
- O principal deve ler-se ao longe. Se tens de te aproximar do ecrã para saber que marca é, em campo também não se vai ler.
- Os logótipos da mesma face devem ter um tamanho coerente entre si. Duas marcas do mesmo nível com tamanhos muito diferentes nota-se, e quem fica pequeno dá por isso.
A linha de pontos da manga: o que é e o que não é
Na manga vais ver uma linha de pontos. Não é um muro: é uma recomendação. Um logótipo colocado fora é impresso na mesma e no seu tamanho (não se corta nada), mas convém saber porque está ali essa linha: a manga cose-se em tubo, e o que fica perto das margens acaba na face interior, debaixo do braço, onde ninguém o vê.
Por isso a regra não é «respeita o retângulo», mas «vê-o em 3D». E tens isso à frente o tempo todo: a camisola vê-se em 3D enquanto colocas os logótipos. Antes do carrinho, aparece em ecrã inteiro para a confirmares. Aí, ao rodá-la, vês em dois segundos se o logótipo do patrocinador que paga se lê ou se foi parar debaixo do braço.
No catálogo, se um logótipo sair da zona que se imprime, recebes um aviso: «Há um logótipo fora da área de impressão da peça».
Conta com o logótipo EZ antes de distribuir
O nosso logótipo está incluído e vai no peito de série. Não se pode tirar, mas pode passar para a manga direita: em Desenha, com «Passá-lo para a manga direita»; no catálogo, com «Na manga direita», nos modelos e cores onde isso é possível. E escolhes-lhe a cor: as que não se leriam sobre o teu design aparecem riscadas, e no automático escolhemos nós. Tem isso em conta ao distribuir: se o teu patrocinador principal vai centrado no peito, passa o logótipo EZ para a manga e deixas-lhe a frente limpa.
Os erros que mais se repetem
- Encostar o logótipo à margem. Fica apertado e qualquer margem de corte o come. Deixa espaço à volta.
- Colocá-lo sobre uma costura. No ombro, na lateral ou na união da manga, o desenho deforma-se. Revê isto especialmente em logótipos largos.
- Competir com o número. Nas costas, manda o número. Se o logótipo se aproximar demasiado, perdem os dois. Sobe o logótipo para a zona de cima e deixa espaço ao número. E agora tem solução fácil: o número move-se e redimensiona-se, por isso, em vez de encolher o logótipo do patrocinador, podes baixar ou reduzir o número até os dois respirarem.
- Amontoar logótipos na mesma face. Três marcas apertadas no peito e não se lê nenhuma. Se tens quatro patrocinadores, tens quatro faces: usa-as.
- Carregar o logótipo com fundo branco. Um JPG com retângulo chega com o seu retângulo, mas nós tiramo-lo ao carregá-lo. Se ficar algum resto, insiste com Fundo ou +buracos, e amplia a miniatura para confirmar. O mais limpo continua a ser carregá-lo já recortado, em PNG com fundo transparente.
Tem em conta o equipamento alternativo
A distribuição que funciona numa camisola clara pode não funcionar numa escura. Antes de a fechar, vê como fica cada logótipo sobre a cor real dos dois equipamentos. Se alguma marca desaparecer contra o fundo, pede ao patrocinador a sua versão para fundos escuros: quase todas têm uma (ou tinge-a tu com o botão Cor).
E se quiseres mais do que logótipos, também há textos (retos ou em arco), estrelas de campeão, bandeiras e formas. Vão como mais um logótipo e sem custo. Contamos-te tudo em textos, estrelas, bandeiras e formas.
Resumo rápido
- Decide a hierarquia antes de abrir o personalizador.
- Principal no peito; segundo nas costas em cima; secundários nas mangas.
- Usa os comandos de cada logótipo para experimentar distribuições sem voltar a carregar ficheiros.
- Arrasta e ajusta o tamanho. A linha de pontos da manga é uma recomendação, não um muro: confirma em 3D que o logótipo não te foge para debaixo do braço.
- Nada encostado à margem, nada sobre costuras, nada por cima do número.
- Confirma o resultado sobre a cor real dos dois equipamentos.
Se ainda estás na fase de os procurar, começa por como conseguir patrocinadores para o teu clube. E quando os tiveres assinados, entra no personalizador e coloca-os sobre o modelo real antes de aprovar alguma coisa.

