Diseñar la equipación desde el móvil: sí se puede, y así se hace
El patrón enseña una pieza grande cada vez, con pestañas, y el nombre y el dorsal se arrastran con el dedo. Así se diseña la equipación desde el móvil.
El delegado que monta la equipación casi nunca está delante de un ordenador. Está en el coche antes del entrenamiento, en el bar después del partido, o en el sofá a las once de la noche con el grupo del club echando humo. Por eso tiene sentido preguntarse si se puede diseñar una camiseta de fútbol desde el móvil. Se puede, y bien: la pantalla está pensada para el teléfono, con la camiseta siempre a la vista y los botones a mano.
Por qué antes costaba diseñar una camiseta de fútbol desde el móvil
El diseñador no te enseña una foto de archivo con tu escudo encima. Te enseña el patrón real: las piezas planas, a tamaño físico y con las costuras casando. Eso es literalmente lo que entra en la máquina.
En un monitor grande, ver las cinco piezas a la vez —Delantera, Espalda, Manga izq., Manga der. y Cuello— es una ventaja. En una pantalla de 360 píxeles de ancho era una rendija. Se intuía el conjunto, pero no se veía lo único que hay que mirar de cerca: si el dorsal se lee, si la raya cae donde tú crees que cae, si el logo del patrocinador se ha ido al borde de la manga.
La camiseta arriba, y una pieza grande cada vez
En el móvil, la camiseta en 3D se queda arriba mientras diseñas, por delante y por detrás, y cada cambio sale al momento. En el paso 2, «Escudo y logos», ves además el patrón: una pieza cada vez, grande, con una tira de pestañas (Delantera, Espalda, Manga izq., Manga der. y Cuello) y la camiseta en 3D al lado. Tocas la pestaña y cambias de pieza.
Parece poca cosa y cambia el rato entero. Con la delantera ocupando el ancho del teléfono ves el grosor de la raya de verdad, no una idea del grosor. Y si quieres afinar, la lupa «Ver en detalle» amplía el 3D y las piezas, con los botones o con los dedos. Sirve para lo que de lejos engaña, como una textura que en miniatura parece fina y de cerca se ve pastosa. Si el dibujo es de la IA, tiene además su propia lupa, hasta 16 aumentos, con los dpi reales de cada pieza. Ampliar es gratis y lo puedes hacer las veces que quieras.
La entrada también es clara en el teléfono. Al abrir «Diseña tu camiseta» lo tienes todo en la misma pantalla: los Clubes Pro, «Con los colores de mi equipo» (tocas 2 o 3 colores y ves todos los diseños ya pintados con ellos), «Ver los diseños», «Diseñar con IA» y «Subir mi diseño en plantilla».
Lo que tocas, lo ves al momento
No tienes que buscar dónde ha caído el cambio. La camiseta en 3D está arriba, por delante y por detrás, y cambia en cuanto tocas un color, las mangas o el dorsal. Y en el patrón del paso 2, la pestaña salta sola a la delantera cuando tocas el escudo o los logos.
Así no cambias un color a ciegas: lo cambias viendo dónde se nota, que es al final todo lo que le pedías al teléfono.
El nombre y el dorsal se arrastran con el dedo
El nombre y el dorsal ya no van en un sitio fijo. Sobre la pieza que tengas delante los mueves arrastrándolos con el dedo, y se mueven independientes: puedes bajar el número sin tocar el apellido. También los agrandas, los reduces, los colocas con las flechas si quieres ir fino, y tienes un botón Centrar para volver al punto de partida.
Cada uno puede llevar su color: el nombre, el dorsal de la espalda, el del pecho (si lo añades) y el número del pantalón, con «Colores distintos para el nombre, el dorsal y el pantalón». También les pones contorno y eliges tipografía: la EZ, 14 más o la de tu club (.ttf, .otf o .woff). Todo va en «Nombre y dorsal», con su resumen y «Cambiar». Es opcional: si no lo tocas, queda bien igual.
Conviene repetirlo porque genera dudas: mover y redimensionar nombres y dorsales no gasta ninguna generación de IA. Ni eso, ni cambiar colores, ni ver el 3D. Puedes pasarte media hora colocando el número y no gastas nada.
La camiseta se hace pequeña cuando bajas a los mandos
El otro problema del móvil es el sitio. Cuando bajas a los mandos, la camiseta de arriba se hace más pequeña para dejarte sitio, y vuelve a su tamaño cuando subes.
Y los mandos van plegados a propósito. Las mangas, el cuello y el resto de detalles están dentro de «Ajusta a tu gusto», recogidos. No son un paso obligatorio: si no los abres, no pasa nada y la camiseta sale bien igual. En el móvil eso importa, porque la lista de cosas que tienes delante es corta y solo se hace larga cuando tú decides abrir algo.
El 3D no es un paso aparte: lo tienes arriba desde el principio. Y al añadir al carrito, la equipación sale en 3D a pantalla completa, con el total del pedido, para que la confirmes: «Confirmo el diseño · Añadir al carrito» o «Volver a editar». En el móvil vale doble, porque es donde compruebas lo que el patrón plano no cuenta: cómo cae la manga y dónde acaba el logo cuando la manga se cose en tubo. En la manga no hay zona cerrada, solo una línea de puntos que marca la zona recomendada; fuera de ella se imprime igual, pero puede quedar en la cara de dentro, bajo el brazo. Girando la camiseta en 3D eso se ve en dos segundos. Si vas a repartir varias marcas, lo contamos entero en cómo repartir los logos por las cuatro caras.
La barra de abajo: el precio, Atrás y Siguiente
Abajo tienes siempre la barra, pegada al borde: el precio a la izquierda, «←» para volver y «Siguiente →» para avanzar. En el último paso, la barra lleva «Añadir al carrito». Así no tienes que bajar hasta el final para seguir, y ves lo que cuesta en todo momento.
La trampa: sin cuenta, lo que montes en el móvil se queda en el móvil
Guardas hasta 3 diseños, y se guarda la equipación entera: diseño, escudo, patrocinadores, tipografía, dorsales y la lista de jugadores con sus tallas.
El matiz importante es dónde se guarda. Con cuenta, los diseños viven en tu cuenta y los abres desde cualquier dispositivo: empiezas en el móvil en el descanso y lo rematas en el ordenador de casa. Sin cuenta se guardan solo en ese navegador: si montas la equipación en el teléfono y luego abres la web en el portátil, allí no habrá nada. No se ha borrado, es que nunca salió de ese navegador. Es el disgusto más habitual y se evita registrándose antes de empezar, no después. Si te vas con trabajo hecho, el propio diseñador te ofrece crear la cuenta, y al volver se guarda solo.
Un apunte práctico más: la lista de jugadores se mete muy bien desde el móvil. Con «Pegar una lista» copias la del grupo de WhatsApp tal cual («GARCÍA 7 M», «7 García»…), y con «Numerar 1, 2, 3…» pones los dorsales por orden. Si prefieres una hoja de cálculo, también se sube de golpe: lo explicamos en carga a todo tu equipo desde Excel.
Si es tu primera vez, en cómo funciona «Diseña tu camiseta» de principio a fin tienes el recorrido completo, desde la primera pantalla hasta el pantalón a juego. Y si ya lo tienes claro, puedes diseñar tu camiseta ahora mismo desde el teléfono que tienes en la mano.

