Quatre faces pour tes sponsors : comment répartir les logos
La poitrine, le dos et les deux manches. Quelle face vaut le plus, comment classer principal et secondaires, ce que fait chaque bouton de la ligne du logo et les erreurs qui reviennent.
Trouver des sponsors prend des mois. Bien les placer prend dix minutes, et c'est de ça que dépend le fait que celui qui paie voie sa marque sur les photos du dimanche. Les logos se répartissent sur quatre parties : Poitrine, Dos, Manche g. et Manche d. Tu choisis la partie, tu importes le logo et tu le fais glisser jusqu'à sa place, même d'une partie à l'autre. Tu peux en importer plusieurs d'un coup, sans limite. Quand tu le touches, son cadre apparaît, pour la taille et la rotation. Ce guide explique comment les répartir.
Toutes les faces ne se valent pas
Avant de faire glisser quoi que ce soit, sois au clair sur ce que tu répartis. Les quatre faces n'ont pas la même valeur :
- Poitrine. C'est la face qu'on voit sur les photos : celle de l'équipe, celle du onze de départ, celle qu'on publie sur les réseaux. Un logo sur la poitrine se voit de face sur pratiquement n'importe quelle image. C'est la place du sponsor principal.
- Dos. Il se voit beaucoup pendant le match, mais il est en concurrence avec le numéro et le nom. Il y a de la place, mais pas à l'infini : en général, il y a de quoi mettre un logo en haut, au-dessus du numéro.
- Manches. C'est la place naturelle des sponsors secondaires. La surface est petite et le logo se voit plus de près que de loin, mais elle permet de faire de la place à deux marques de plus sans surcharger le design.
Classe-les par ordre d'importance avant de toucher à l'outil de personnalisation
Fais la liste sur papier : qui est le principal et qui sont les secondaires. Ensuite, répartis.
- Principal : la poitrine. S'il apporte en plus assez pour prendre deux faces, la deuxième est le dos.
- Deuxième sponsor : le haut du dos, s'il est libre.
- Secondaires : une marque sur chaque manche.
Une répartition comme celle-ci accueille quatre marques avec une face chacune, sans qu'aucune ne marche sur une autre. La conversation avec le sponsor est beaucoup plus facile quand tu peux lui montrer exactement où il sera.
Chaque logo a ses propres commandes
Chaque logo que tu importes apparaît sur sa ligne, avec ses boutons : la pièce sur laquelle il va, la taille avec − et +, Centrer, ceux pour enlever le fond (Fond et +trous), celui pour le teinter (Couleur, avec Couleur d'origine pour annuler) et la croix pour le retirer. Et si tu t'es trompé de place, ne réimporte rien : fais glisser le logo d'une pièce à l'autre et c'est réglé.
Et quand tu touches un logo, son cadre apparaît, comme dans les logiciels de création graphique. Depuis les coins, tu changes la taille sans le déformer, et avec le cercle tu le fais pivoter : il reste droit en passant par 0°, 90° ou 180°. Dans la petite barre, tu as − et +, « Agrandir » et « Retirer ». Sur ordinateur, les flèches le déplacent, + et − changent la taille et Échap le relâche.
Si deux logos se chevauchent, « ↑ Mettre devant » et « ↓ Mettre derrière » décident lequel reste devant, et ils s'impriment dans cet ordre. Et si tu te trompes, ↶ ↷ annulent et rétablissent.
Ça permet d'essayer. Importe les quatre logos, mets-les tous sur la poitrine pour les voir, puis envoie-les un par un à leur place. Comparer deux répartitions prend deux clics, donc ça vaut la peine de regarder trois ou quatre combinaisons avant de décider.
Placer et dimensionner
Sur chaque face, les logos se font glisser jusqu'à la position voulue et on ajuste leur taille. Deux critères simples :
- Le principal doit se lire de loin. Si tu dois t'approcher de l'écran pour savoir de quelle marque il s'agit, sur le terrain on ne le lira pas non plus.
- Les logos d'une même face doivent avoir une taille cohérente entre eux. Deux marques de même niveau avec des tailles très différentes, ça se remarque, et celle qui est petite s'en rend compte.
La ligne pointillée de la manche : ce qu'elle est et ce qu'elle n'est pas
Sur la manche, tu verras une ligne pointillée. Ce n'est pas un mur : c'est une recommandation. Un logo placé en dehors s'imprime quand même et à sa taille (rien n'est coupé), mais il vaut mieux savoir pourquoi cette ligne est là : la manche est cousue en tube, et ce qui est près des bords finit sur la face intérieure, sous le bras, là où personne ne le voit.
C'est pour ça que la règle n'est pas « respecte le cadre », mais « regarde-le en 3D ». Et tu l'as sous les yeux tout le temps : le maillot s'affiche en 3D pendant que tu places les logos. Avant le panier, il passe en plein écran pour que tu le confirmes. Là, en le faisant tourner, tu vois en deux secondes si le logo du sponsor qui paie se lit ou s'il est parti sous le bras.
Dans le catalogue, si un logo sort de la zone imprimée, un message te prévient : « Un logo est hors de la zone d'impression de l'article ».
Tiens compte du logo EZ avant de répartir
Notre logo est inclus et se place sur la poitrine par défaut. On ne peut pas l'enlever, mais on peut le déplacer sur la manche droite : dans Crée ton maillot, avec « Le mettre sur la manche droite » ; dans le catalogue, avec « Sur la manche droite », sur les modèles et les couleurs où c'est possible. Et tu choisis sa couleur : celles qui ne se liraient pas sur ton design sont barrées, et en automatique c'est nous qui la choisissons. Tiens-en compte en répartissant : si ton sponsor principal est centré sur la poitrine, déplace le logo EZ sur la manche et laisse-lui le devant dégagé.
Les erreurs les plus fréquentes
- Coller le logo au bord. Il paraît à l'étroit et la moindre marge de coupe le mange. Laisse de l'air autour.
- Le placer sur une couture. À l'épaule, sur le côté ou à la jonction de la manche, le dessin se déforme. Vérifie-le surtout pour les logos larges.
- Faire concurrence au numéro. Sur le dos, c'est le numéro qui commande. Si le logo s'en approche trop, les deux y perdent. Monte le logo dans la zone haute et laisse de la place au numéro. Et maintenant, il y a une solution simple : le numéro se déplace et se redimensionne, donc au lieu de réduire le logo du sponsor, tu peux descendre ou rétrécir le numéro jusqu'à ce que les deux respirent.
- Entasser des logos sur la même face. Trois marques serrées sur la poitrine, et on n'en lit aucune. Si tu as quatre sponsors, tu as quatre faces : utilise-les.
- Importer le logo avec un fond blanc. Un JPG avec un cadre arrive avec son cadre, mais nous l'enlevons à l'importation. S'il reste quelque chose, insiste avec Fond ou +trous, et agrandis la miniature pour vérifier. Le plus propre reste de l'importer déjà détouré, en PNG avec fond transparent.
Pense à la tenue extérieur
La répartition qui fonctionne sur un maillot clair peut ne pas fonctionner sur un foncé. Avant de la valider, regarde comment chaque logo ressort sur la couleur réelle des deux tenues. Si une marque disparaît sur le fond, demande au sponsor sa version pour fonds foncés : presque toutes en ont une (ou teinte-la toi-même avec le bouton Couleur).
Et si tu veux plus que des logos, il y a aussi des textes (droits ou en arc), des étoiles de champion, des drapeaux et des formes. Ils se placent comme un logo de plus et sans frais. On te l'explique dans textes, étoiles, drapeaux et formes.
Résumé rapide
- Décide de l'ordre d'importance avant d'ouvrir l'outil de personnalisation.
- Le principal sur la poitrine ; le deuxième en haut du dos ; les secondaires sur les manches.
- Utilise les commandes de chaque logo pour tester des répartitions sans réimporter de fichiers.
- Fais glisser et ajuste la taille. La ligne pointillée de la manche est une recommandation, pas un mur : vérifie en 3D que le logo ne part pas sous le bras.
- Rien collé au bord, rien sur une couture, rien sur le numéro.
- Vérifie le résultat sur la couleur réelle des deux tenues.
Si tu en es encore à les chercher, commence par comment trouver des sponsors pour ton club. Et quand ils auront signé, va dans l'outil de personnalisation et place-les sur le vrai modèle avant de valider quoi que ce soit.

