Le nom et le numéro à ton goût, et lisibles depuis les tribunes
Couleur, police, contour, taille et place : tout ce que tu peux changer sur le nom et le numéro, comment vérifier qu'ils se lisent et comment ajouter toute l'équipe en un instant.
Sur les maillots sublimés, le nom et le numéro sont compris dans le prix, que tu vois sur le site avant de payer. Et tu les règles à ton goût : couleur, police, contour, taille et place. On t'explique comment faire, comment vérifier qu'ils se lisent et comment ajouter toute l'équipe en un instant.
Où les modifier
Dans Crée ton maillot, ils sont à l'étape 3, dans Nom et numéro, avec un résumé et le bouton « Modifier ». Dans « Plus d'options », tu as la police du club, une autre pour le numéro, les couleurs différentes ainsi que la taille et la place.
Dans le personnalisateur du catalogue, « Nom et numéro » est replié avec son résumé. Et quand tu y arrives, la vue passe toute seule au dos.
Une couleur pour chaque élément
Dans « Crée ton maillot », tu as « Des couleurs différentes pour le nom, le numéro et le short ». Ainsi, le nom, le numéro du dos, le numéro de la poitrine et le numéro du short ont chacun leur couleur. Le numéro sur la poitrine est facultatif, et il n'existe que dans « Crée ton maillot ».
Dans le catalogue, l'option s'appelle « Une couleur différente pour le numéro ».
Les couleurs viennent d'une gamme de 18, ou tu en mets une libre. Ce sont le blanc, le noir, le gris, l'argent, le doré, le jaune, l'orange, le rouge, le bordeaux, le rose, le violet, le bleu marine, le bleu, le bleu ciel, le turquoise, le vert, le vert foncé et le marron. Attention : le doré et l'argent n'existent pas en encre de sublimation, et ils sortent comme un ocre et un gris.
La police : celle d'EZ, 14 autres ou celle de ton club
Tu as la police EZ et 14 autres, et toutes s'impriment telles quelles. Tu peux aussi utiliser celle de ton club, en .ttf, .otf ou .woff. Dans le catalogue, elle s'importe avec « Importer la police de mon club », et dans « Crée ton maillot », depuis « Plus d'options ».
Le site vérifie qu'elle contient toutes les lettres et tous les chiffres de tes joueurs. S'il en manque un, comme un Ñ, un accent ou un chiffre, il te dit pour quel joueur et te propose « Revenir à la police EZ ». Si le fichier ne peut pas être lu, il te le dit tout de suite.
« Une autre police pour le numéro » ne change que le numéro : celle d'EZ, l'une des 14 ou un fichier à toi (.ttf ou .otf). Dans « Crée ton maillot », elle change les trois (dos, poitrine et short), et dans le catalogue, celui du dos et celui du short. S'il manque des chiffres à ton fichier, tu as « Mettre la police EZ sur le numéro ».
Contour, taille et place
Dans les deux personnalisateurs, tu peux mettre un contour autour des lettres, avec sa couleur et son épaisseur. Dans le catalogue, « Contour autour des lettres » existe en fin, moyen ou épais.
La taille et la place se modifient aussi, si tu veux. Dans le catalogue, « Taille et place du nom et du numéro » propose − et +, des flèches, « Centrer » et « Faire glisser », avec leurs limites. Et si ça ne te convainc pas, « Les remettre comme avant ».
Dans « Crée ton maillot », sur mobile, le nom et le numéro se déplacent avec le doigt, chacun de son côté.
Lisible depuis les tribunes
Les deux personnalisateurs mesurent le contraste du nom et du numéro avec le maillot et, s'ils ne se lisent pas, ils te préviennent. Dans « Crée ton maillot », l'avertissement te dit ce qui se lit à peine et sur quelle couleur, avec « Ajouter un contour » et « Passer en blanc » ou « Passer en noir ». Dans le catalogue, « Le nom et le numéro se lisent-ils ? » te propose « Ajouter un contour » et « Passer en noir/blanc ».
Avant de commander, regarde de près avec la loupe « Voir en détail » et avec « Voir le maillot de chaque joueur ».
Toute l'équipe, en un instant
D'abord, le nom de l'équipe, qui est obligatoire. Dans « Crée ton maillot », il est à l'étape 3, dans Ton équipe. Dans le catalogue, s'il manque, « Ajouter au panier » apparaît en gris et, quand tu appuies dessus, il t'y emmène.
Ensuite viennent les joueurs, avec leur nom, leur numéro et leur taille. Pas besoin de les écrire un par un :
- « Coller une liste », sans en-tête, dans les deux personnalisateurs. Dans « Crée ton maillot », ça marche tel quel depuis WhatsApp ou une note : « GARCÍA 7 M », « 7 García » ou « Ruiz; 12; XL ». Dans le catalogue, si la taille manque, il met M.
- « Numéroter 1, 2, 3… », aussi dans les deux, pour mettre les numéros dans l'ordre.
- Un tableur, dans les deux. On te l'explique dans charger l'équipe depuis un tableur.
Dans « Crée ton maillot », tu as « Charger la liste depuis un tableur ». Là, tu choisis « Télécharger le modèle », « Importer un fichier (.xlsx ou .csv) » ou tu colles depuis le tableur, avec les en-têtes. Les colonnes dépendent des articles choisis, et tu vois un aperçu avant d'appliquer.
Dans le catalogue, « Importer la liste des joueurs » te donne un .xlsx avec les tailles de ce produit, en liste déroulante. L'aperçu affiche des avertissements par ligne et, quand tu l'appliques, il remplace la liste que tu avais. Tu peux aussi coller depuis le tableur.
Si tu hésites entre deux tailles, prends la plus grande : tu as tout dans le guide des tailles.
Tu sais maintenant comment régler le nom et le numéro à ton goût, et faire en sorte qu'ils se lisent. Va dans « Crée ton maillot » ou choisis un modèle du catalogue, et colle ta liste. Si tu as des questions, écris-nous sur WhatsApp.
