Enregistre ta tenue, partage-la et laisse le bureau donner son avis
Enregistre jusqu'à 3 designs avec l'écusson, les sponsors, les numéros et les tailles des joueurs, et partage le lien pour que le bureau donne son avis.
Une tenue, ce n'est pas une seule personne qui la choisit. C'est le président, celui qui amène le sponsor, l'entraîneur et, en pratique, tout le groupe WhatsApp. Jusqu'ici, ça se réglait à coups de captures floues et de « mais ce vert, ce n'est pas celui de l'an dernier ». Plus besoin : tu peux partager le design de la tenue avec le club en envoyant un lien, et enregistrer jusqu'à trois versions pour que le bureau choisisse sur quelque chose de réel et pas sur une photo de ton écran.
Le problème, ce n'est pas de créer : c'est que quatorze personnes donnent leur avis
Monter un maillot, ça prend vingt minutes. Ce qui mange le mois, c'est le tour des avis. Quelqu'un fait une capture du patron, l'envoie au groupe, trois répondent, deux ne l'ouvrent pas, et quand la réponse arrive, celui qui créait a déjà changé la couleur. La capture montre un moment figé : dès que tu touches quelque chose, elle n'est plus vraie.
Et il y a une chose que la capture ne peut pas montrer. Le patron à plat ne dit pas comment tombe la manche ni si le numéro se lit à dix mètres. Ça, on ne le voit qu'une fois monté.
L'autre classique, c'est le fichier perdu. Celui qui a monté le design en juin n'est plus là en août, ou a changé de téléphone, ou l'a fait sans compte et il n'apparaît plus nulle part. Et il faut tout recommencer, tailles comprises.
Ce qui s'enregistre maintenant : la tenue entière
Tu peux enregistrer jusqu'à 3 designs, et ce qui s'enregistre n'est plus seulement le dessin. C'est la tenue complète :
- Le design : le dessin et toutes les couleurs, manches et col compris.
- L'écusson, tel que tu l'as importé et là où tu l'as placé.
- Les logos des sponsors, chacun sur sa pièce et à sa taille.
- La typographie, celle d'EZ ou celle de ton club.
- Les noms et numéros, avec leur couleur, leur taille et leur position.
- La liste des joueurs avec leurs tailles.
Le dernier point est celui qui fait gagner le plus de temps. Récupérer les tailles de vingt joueurs, c'est deux semaines à courir après les parents, et jusqu'ici ce travail vivait sur une feuille à part qu'il fallait ressaisir. Maintenant, il est dans le design enregistré : si le club met un mois à se décider, les tailles sont toujours là quand vous revenez.
Trois emplacements, ça paraît peu, mais c'est largement suffisant si tu les utilises avec bon sens. Le plus raisonnable est d'enregistrer les deux propositions que vous allez voter et de garder le troisième libre pour celle qui sortira du mélange des deux, qui est presque toujours celle qu'on finit par commander.
Et tu peux enregistrer depuis n'importe laquelle des trois étapes : Design, Écusson et logos, et Ton équipe et tes joueurs. « Enregistrer » se trouve au-dessus du maillot dès qu'il y a un design à l'écran. Tu peux donc le laisser à moitié et continuer demain.
Partager le design de la tenue avec le club : le lien
Avec « Partager », au-dessus du maillot, tu obtiens un lien : « Copier le lien » ou « WhatsApp », qui l'envoie avec un résumé du design. Celui qui l'ouvre arrive dans le design, pas sur une image que WhatsApp a compressée trois fois. Et pas besoin de l'enregistrer avant.
Le lien contient le design tel qu'il est au moment du partage : le dessin, les couleurs, la texture, les manches, le col et le style du nom et du numéro. L'écusson et les logos ne sont pas dans le lien, parce qu'ils appartiennent au club, et la liste des joueurs non plus. Si tu veux qu'ils le voient avec l'écusson, montre-leur l'écran ou une capture. Et si tu changes quelque chose ensuite, envoie un nouveau lien.
Avec « Voir le résumé », tu l'as par écrit : le dessin, les couleurs, les manches, le col, le nom et le numéro, et la typographie. Un cas à part : si le design contient des images, comme un design fait avec l'IA ou un design importé sur le modèle, il n'y a pas de lien. Enregistre-le dans « Mes designs » et tu l'auras toujours.
Ce qu'il vaut la peine d'envoyer avec le lien, c'est le contexte : ce qu'on vote, ce qu'on ne vote pas et pour quand. Si tu ouvres la porte aux avis sur tout, quelqu'un proposera de changer l'écusson du club, et ce n'est pas une décision de tenue.
Et un conseil d'organisation, parce que c'est là que les clubs bloquent : n'envoie pas trois liens en demandant « lequel vous préférez ? ». Envoies-en deux, donne-leur un nom (« celui à rayures » et « celui à bande ») et fixe une date pour répondre. Trois options ouvertes et sans délai, c'est exactement comme ça qu'on perd septembre, qui est en plus le mois où les commandes de tous les clubs s'accumulent et où les délais s'allongent.
Avec ou sans compte : la différence qui fait mal
Avec un compte, les designs sont dans ton compte et tu les ouvres depuis n'importe quel appareil. Tu commences sur l'ordinateur du travail, tu le montres depuis ton téléphone au terrain le samedi et tu le termines le dimanche à la maison.
Sans compte, ils ne sont enregistrés que dans ce navigateur. Autrement dit : si tu as monté la tenue sur l'ordinateur portable et que tu te connectes ensuite depuis ton téléphone, elle n'y sera pas. Rien n'a été effacé ; elle n'est simplement jamais sortie de ce navigateur. Et dans un club, où c'est presque toujours l'un qui commence et l'autre qui termine, sans compte, ça ne marche pas.
Et ça ne concerne pas que les designs enregistrés : générer avec l'IA nécessite un compte. Les cinq générations gratuites y sont liées, donc si vous comptez essayer l'IA, il vous faudra le compte de toute façon.
C'est pour ça que, si tu sais que plusieurs personnes vont le regarder, le compte se crée avant de commencer et pas après. Si tu pars avec du travail en cours, l'outil de création te propose lui-même de le créer, et à ton retour le design s'enregistre tout seul.
Si tu l'ouvres et que tu le modifies, il se met à jour : il n'en crée pas un autre
Un petit détail qui évite le bazar classique d'avoir quatre versions sans savoir laquelle est la bonne. Si tu ouvres un design enregistré et que tu y changes quelque chose, le bouton te propose de le mettre à jour, pas d'en créer un nouveau. Tu n'as que trois emplacements, et c'est appréciable qu'ils ne se remplissent pas tout seuls.
Une remarque qui évite les discussions : si le bureau demande « la même mais en bleu », pas besoin de générer quoi que ce soit de nouveau. Tu ouvres celle qui est enregistrée, tu changes le bleu et tu la mets à jour. Changer les couleurs ne consomme aucune génération d'IA, donc les versions de couleur sont gratuites et n'occupent pas d'emplacement.
Pour revenir à un design, sur le premier écran de « Crée ton maillot », sous les façons de commencer, tu as « + Ouvrir un design enregistré ». Tes designs sont là, avec « Ouvrir » et « Supprimer ».
Pour choisir entre plusieurs : « Comparer des versions »
Si vous hésitez entre deux ou trois combinaisons, utilise « Comparer », au-dessus du maillot. Avec « + Enregistrer cette version », tu notes chacune d'elles, jusqu'à six (de A à F), avec sa miniature. En touchant l'une d'elles, tu la remets sur le maillot.
Pour voter, tu as « Demander l'avis sur WhatsApp », qui envoie un lien par version, et « Image avec toutes », qui les réunit sur une seule image. Les versions restent dans ce navigateur et n'occupent aucun de tes trois emplacements.
Dans l'outil de personnalisation du catalogue, tu as la même chose : « Partage-le avec ton équipe » et « Comparer des versions ». Là, le design ne s'enregistre pas dans « Mes designs » : il te reste les versions de ce navigateur et le lien.
Comment font les clubs qui ne s'éternisent pas
En résumé, et dans l'ordre :
- Créer le compte avant de toucher à quoi que ce soit.
- Monter deux versions vraiment différentes, pas trois variantes du même vert.
- Les enregistrer avec la liste des joueurs dedans si vous avez déjà les tailles.
- Envoyer les deux liens au groupe avec une date limite courte.
- Recueillir les avis, ouvrir la gagnante, la modifier et la mettre à jour.
- La valider en 3D avant de payer, l'étape qui clôt la discussion.
Si tu en es encore à récupérer les tailles, regarde comment prendre les tailles de toute une équipe sans erreurs ; et si l'équipe est grande, charge toute ton équipe depuis Excel au lieu de saisir joueur par joueur. Si tu pars de zéro, comment fonctionne « Crée ton maillot » du début à la fin te montre tout le parcours. Et quand tu veux monter la première version pour la montrer au bureau, va créer ton maillot.

