L'IA ne met pas ton écusson, et c'est normal
L'IA peint le tissu et seulement le tissu : il sort sans écusson, sans sponsors et sans numéros. Pourquoi c'est la bonne façon de faire et comment on ajoute tout ça par-dessus, inclus.
C'est une question très courante : « j'ai généré le design et il est sorti sans l'écusson, c'est cassé ? ». Ce n'est pas cassé. L'IA ne met pas l'écusson sur le maillot, et ce n'est pas une limite qu'on essaie de cacher : c'est la seule façon pour que ton écusson sorte tel qu'il est. L'IA peint le tissu, et seulement le tissu. Le reste va par-dessus et après, c'est toi qui l'ajoutes, et c'est inclus.
Ce que fait exactement l'IA : elle peint le tissu
Quand tu choisis « Créer avec l'IA » (avec jusqu'à quatre photos, que tu peux enlever et ajouter avant de générer, ou en le décrivant avec des mots), ce que tu demandes, c'est l'imprimé : le dessin qui est imprimé sur le tissu. Des rayures, des dégradés, des textures, des motifs, la palette. Voilà ce qu'elle génère, et elle le génère sur le vrai patron des cinq pièces : Devant, Dos, Manche g., Manche d. et Col.
Ce qui sort, c'est donc un maillot sans écusson, sans sponsors et sans numéros. C'est très bien comme ça. D'ailleurs, tu verras maintenant un message à l'écran, en vert et avec un grand titre, juste au moment où la question se pose d'habitude.
Une précision, parce qu'avant c'était possible et que ça ne l'est plus : on ne demande pas de modifications à l'IA par écrit. Pas de « fais-moi la bande plus large ». Ça a été retiré, et ça ne manque à personne, parce que ce qui peut se changer se change à la main, instantanément et gratuitement : les couleurs, les manches, le dos uni, le col.
Pourquoi l'IA ne met pas l'écusson sur le maillot, et pourquoi c'est normal
Pour deux raisons, et tu les verras toutes les deux dès que tu l'essaieras une fois.
L'IA écrit mal. Elle ne copie pas les lettres : elle les dessine de mémoire, et il lui en manque ou il lui en reste presque toujours une. Un club qui s'appelle PURA CALLE sort en CURA CALE. Ce n'est pas de la malchance, c'est comme ça qu'elle fonctionne : pour la machine, ce ne sont pas des mots, ce sont des formes qui ressemblent à des mots. Avec le nom de ton club sur la poitrine, ça veut dire douze maillots avec une faute.
L'IA réinvente les logos. Un écusson a une forme exacte, des couleurs exactes et parfois une année de fondation écrite en dessous. L'IA ne le copie pas : elle l'interprète. Elle te rend quelque chose qui lui ressemble, avec le lion tourné de l'autre côté et les bandes déplacées. Pour un club, ce n'est pas un design : c'est un écusson qui n'est pas le sien.
Un imprimé inventé, c'est une qualité. Un écusson inventé, c'est une erreur d'impression multipliée par vingt-deux.
Ce qui va par-dessus et après : écusson, sponsors et numéros
L'écusson, les logos des sponsors et les noms et numéros ne sont pas peints par l'IA. Ils se placent par-dessus, dans les étapes suivantes, et tu les ajoutes en deux clics. Ils sortent nets, parce qu'ils sont imprimés à partir de ton fichier et pas d'une imitation. Et ils sont inclus : l'écusson ne coûte pas plus cher, les sponsors non plus.
L'ordre de l'outil de création est celui-là exprès. Il y a trois étapes : Design, Écusson et logos, et Ton équipe et tes joueurs. D'abord le tissu, ensuite ce qui s'imprime par-dessus, et à la fin l'effectif avec ses tailles.
Pour le placer, il suffit de faire glisser. Les logos se déplacent sur le vêtement et même d'une pièce à l'autre, et on ajuste leur taille. Les noms et les numéros se déplacent avec les flèches ou avec le doigt, s'agrandissent, se réduisent, se centrent et ont leur propre couleur ; tu peux aussi ajouter un numéro sur la poitrine. Rien de tout ça ne consomme de générations : placer est gratuit, générer est la seule chose qui consomme un crédit.
Et il y a un détail à garder en tête en répartissant : le logo EZ est inclus et sur la poitrine par défaut. On ne peut pas l'enlever, mais on peut le déplacer avec « Le mettre sur la manche droite » et choisir sa couleur : celles qui ne se liraient pas sur ton design sont barrées. Si, en changeant de design, il ne se voit plus, il repasse tout seul en automatique et te prévient. Si ton sponsor principal est centré sur la poitrine, envoie-le sur la manche et laisse-lui le devant dégagé.
Comment vérifier qu'il sortira net
Tu as deux outils, tous les deux gratuits et tous les deux sur le même écran.
La loupe. Avec « Voir en détail », tu agrandis le maillot en 3D et les pièces, avec les boutons ou avec les doigts. Si de près l'écusson se défait en petits carrés, imprimé il se défera pareil. Mieux vaut le découvrir ici que dans le vestiaire. Et le dessin de l'IA a sa propre loupe, jusqu'à 16 fois, avec les dpi réels de chaque pièce.
L'avertissement de transparence. Quand tu agrandis un écusson ou un logo, tu peux changer le fond de la visionneuse (damier, blanc, noir ou vert) et le système te dit si l'image a une vraie transparence ou si elle a un fond collé. C'est une erreur très fréquente : un JPG avec un cadre blanc s'imprime avec le cadre, et sur un maillot bordeaux on voit le cadre. Le mieux est d'importer un PNG avec fond transparent. Si le tien a un fond, dans « Crée ton maillot » il est enlevé automatiquement à l'importation ; on l'explique pas à pas dans enlever le fond blanc de ton écusson.
Et avant le panier, la confirmation en 3D
Le maillot s'affiche en 3D dès le début, pendant que tu crées, et chaque changement apparaît instantanément. Quand tout est prêt (tissu, écusson, sponsors, noms et numéros), au moment de l'ajouter au panier, il passe en plein écran avec le total de la commande : « Je confirme le design · Ajouter au panier » ou « Revenir à l'édition ». C'est gratuit et ça ne consomme pas de générations.
Là, on voit tout ensemble et en rotation, comme on le voit sur le terrain. Et on remarque une chose qu'on ne voit pas à plat : la manche est cousue en tube. Sur la manche, il n'y a pas de zone fermée, seulement une ligne pointillée avec la zone recommandée. Ce que tu mets en dehors s'imprime quand même et à sa taille, mais peut finir sur la face intérieure, sous le bras, là où personne ne le voit. En faisant tourner le maillot, tu le vois en deux secondes.
Cette confirmation a aussi une autre raison d'être : c'est là que tu valides le design avant de payer.
Résumé à présenter au bureau
- L'IA fait l'imprimé. Seulement l'imprimé.
- Il sort sans écusson, sans sponsors et sans numéros, et c'est normal.
- Tout ça, tu l'ajoutes ensuite, en deux clics, et c'est inclus dans le prix.
- Il sort net parce qu'il est imprimé à partir de ton fichier, pas d'une interprétation.
- Tu le vérifies avec la loupe « Voir en détail » et avec le fond en damier.
- Et tu le valides en 3D avant de payer.
Si tu n'as pas encore d'écusson ou si tu veux le refaire, commence par comment préparer l'écusson de ton club. Si ce que tu veux, c'est peaufiner l'imprimé, tout est détaillé dans comment le demander à l'IA pour qu'il s'imprime bien. Et quand c'est prêt, va créer ton maillot et place l'écusson sur le vrai design avant de valider quoi que ce soit.

