Cuánto cuesta diseñar una equipación con IA (y por qué las primeras cinco son gratis)
Generar gasta 1 crédito; cambiar colores, mover dorsales y ver el 3D no gastan nada. 5 generaciones gratis al crear la cuenta y 5 más tras cada pedido.
Hay una sospecha razonable en cuanto alguien lee «diseña tu equipación con IA»: que el diseño se cobre aparte, o que te vayan sacando euros generación a generación. Así que vamos con el precio de diseñar una equipación de fútbol con IA, sin rodeos: las cinco primeras generaciones son gratis al crear la cuenta, vuelves a tener cinco después de cada pedido, y si necesitas más se recargan de una en una a 0,50 €. Ese es todo el coste que tiene el diseño.
Qué gasta un crédito y qué no gasta nada
Lo primero, porque aquí está el malentendido: solo gasta generar. Cada vez que le pides a la IA que cree un diseño se va un crédito. Ni antes ni después se consume nada más.
Esto importa porque el trabajo de verdad viene después de generar. El dibujo sale en unos segundos; lo que lleva rato es afinar los colores, decidir si las mangas van lisas, colocar el dorsal y mirarlo todo en 3D. Toda esa parte, que es la mayor parte, no cuesta nada.
No gasta nada de esto:
- Cambiar cualquier color: el de fondo, los del dibujo, todos.
- Poner las mangas del color de fondo o dejar la espalda lisa.
- Cambiar el cuello.
- Mover y redimensionar los nombres y los dorsales.
- Ver la equipación en 3D, las veces que haga falta.
- Ampliar el dibujo hasta 16 aumentos para ver el píxel real y los dpi de cada pieza.
Y tampoco toca los créditos la otra puerta de entrada: «La diseño yo», donde eliges dibujo y colores a mano, es gratis e instantánea. Hay clubes que sacan la equipación entera sin gastar una sola generación.
Merece la pena detenerse en una cosa que antes se podía y ya no, porque es de donde viene buena parte del miedo: antes se le pedían cambios a la IA por escrito, del tipo «hazme la franja más ancha». Eso se quitó. Y se quitó porque salía caro y funcionaba mal: cada petición era otra generación, otro crédito, y la máquina devolvía un dibujo distinto en vez de retocar el tuyo. Ahora lo que se puede cambiar se cambia a mano y sin gastar.
Las cuentas exactas
- 5 generaciones gratis al crear la cuenta.
- Vuelven a 5 después de cada pedido. No es una promoción de bienvenida: es cada pedido.
- Recarga de una en una, a 0,50 € cada una. Sin paquetes y sin suscripción.
- Generar necesita cuenta. Sin cuenta no hay créditos.
Cinco no suena a mucho hasta que se entiende el punto anterior: cinco son cinco diseños distintos, no cinco retoques. De cada uno sacas todas las variantes de color que quieras sin gastar nada. Un club que llega con la idea clara lo suele resolver con dos o tres.
Con números: un club que entra, genera dos propuestas y de cada una prueba cuatro combinaciones de color se ha gastado dos créditos y le quedan tres. Y cuando haga el pedido, vuelve a tener cinco.
Eso encadena temporadas: si pides una vez al año, el diseño te sale gratis todos los años.
Si una generación sale defectuosa, no la pagas
Pasa: alguna generación sale rota. Cuando el sistema lo detecta, la repite sola una vez y sin cobrar, y te deja las dos guardadas para que elijas. No tienes que reclamar nada ni escribirnos: cuando lo ves, ya está hecho. Y a veces la primera, la que se dio por defectuosa, resulta ser la que más gusta.
El consejo que ahorra créditos
Este es el que más dinero ahorra y el que menos gente aplica: antes de gastar otra generación, prueba a cambiar los colores.
La mayoría de las veces el dibujo que ha salido está bien y lo que chirría es la paleta. El degradado funciona, pero ese azul no es el azul del club. Cambiar el azul no cuesta nada; volver a generar cuesta un crédito y te devuelve otro dibujo distinto, con el que empiezas de cero. Prueba primero con el color de fondo, con los del dibujo, con las mangas del color de fondo, con la espalda lisa. Muchas veces era lo único que faltaba.
El segundo consejo es de orden: no generes hasta tener claro qué pides. Si vas a partir de fotos, puedes subir hasta cuatro, y quitarlas y añadirlas antes de generar sin gastar nada. Los preparativos son gratis; el disparo es lo que cuesta. En cómo pedírselo a la IA para que se imprima bien tienes cómo describirlo para que salga a la primera.
Diseñar una equipación de fútbol con IA: el precio dentro del presupuesto del club
Pongamos el peor caso, el de un club muy exigente: gasta las cinco gratis, no le convence ninguna y compra diez recargas más. Son 5 €. Ese es el techo realista del coste de diseño para una equipación entera, y solo si te empeñas.
Lo que cuesta dinero es la ropa, y ahí el diseño no aparece por ninguna parte: el escudo va incluido, los patrocinadores van incluidos y los nombres y dorsales también. No hay una línea de «diseño» en el presupuesto que le pases a la directiva. Para el desglose por jugador con ejemplos de plantillas reales tienes cuánto cuesta equipar a un equipo, y si vais justos, cómo bajar el coste por jugador sin perder calidad.
Conviene decirlo así en la reunión, porque la duda que trae la palabra «IA» es siempre la misma: si hay una cuota mensual escondida. No la hay. No hay suscripción, no hay paquete mínimo y no hay coste por diseño guardado. Se paga la ropa.
Lo único que se suma aparte es el envío: 7,95 €, y gratis a partir de 99,95 €. Cualquier pedido de club pasa de esa cifra de largo.
Por qué las primeras cinco son gratis
Porque generar cuesta dinero de verdad y aun así preferimos que lo pruebes antes de decidir. Un club que no ha visto su equipación no compra, y hace bien. Cinco generaciones dan de sobra para saber si esto te sirve, y si acabas pidiendo, vuelves a tener cinco para la próxima.
Y también por lo que decíamos arriba: casi nadie necesita cinco. El que llega con la camiseta en la cabeza la saca en dos, y el que llega solo a mirar se lleva la idea de que esto se puede hacer sin pagar nada por adelantado. Cobrar por lo primero solo serviría para que el segundo no entrara.
Dicho de otro modo: el diseño no es el producto. El producto es la equipación, fabricada en España, que apruebas en 3D antes de pagar. Los créditos existen para que la máquina no se dispare en balde, no para cobrarte por pensar.
Con las cuentas encima de la mesa, puedes diseñar tu camiseta y comprobarlas tú mismo: las cinco primeras no te van a pedir la tarjeta.


