Carga a todo tu equipo desde Excel en dos minutos
Cómo descargar la plantilla, rellenarla y subirla para meter a toda la plantilla de golpe, sin teclear jugador por jugador.
Meter a mano veinticinco jugadores con su nombre, su dorsal y su talla es la parte más pesada de encargar una equipación. Y es donde se cuelan los errores: un dorsal repetido, un nombre sin acento, una talla apuntada de memoria. La plantilla de Excel del personalizador se ocupa de eso. Así se usa, paso a paso.
Dónde está el botón
Entra en Diseña tu camiseta, monta el diseño y avanza hasta el tercer paso, «Jugadores» —el proceso son tres: Diseño · Escudo y logos · Jugadores—. Ahí tienes el botón «⤓ Cargar plantilla». Al pulsarlo se descarga el archivo a tu ordenador.
Descárgala siempre desde el producto que vas a pedir
Este es el punto importante y el que más se pasa por alto: la plantilla se genera en ese momento, con las tallas del producto que estás configurando. No es un archivo genérico que valga para todo el catálogo.
Cada prenda tiene su propio tallaje. La camiseta sublimada no ofrece las mismas tallas que la de algodón. De ahí dos reglas:
- Descarga la plantilla desde el producto concreto que vas a encargar, no desde otro modelo que tuvieras abierto.
- No reutilices la de la temporada pasada. Puede llevar tallas que ese producto ya no contempla, y te tocará corregir filas.
Si vas a pedir camisetas y sudaderas, descarga una plantilla para cada cosa. Son treinta segundos y te ahorras el lío.
Una fila por jugador
El archivo se rellena con una fila por jugador. Las columnas son:
- Nombre, tal y como quieres que aparezca en la espalda.
- Dorsal.
- Talla de camiseta.
- Talla de pantalón y talla de medias, opcionales: solo si vas a pedir el conjunto.
Escribe los nombres con sus acentos y revisa los apellidos compuestos. Es lo que se cuela siempre, y una vez sublimado ya no hay marcha atrás.
El archivo está bloqueado, y es a propósito
La plantilla viene protegida: solo puedes escribir en las celdas que tocan. Las tallas no se teclean, se eligen en un desplegable con las tallas reales de ese producto.
Así no se cuela un valor que ese modelo no fabrica. Es la diferencia entre una lista que se sube limpia a la primera y otra en la que alguien apuntó «mediana» en vez de M.
Las tres casillas de arriba
En la cabecera del archivo, antes de la lista de jugadores, hay tres campos que afectan a todo el pedido:
- Nombre del equipo.
- Tipo de pantalón: sublimado o básico.
- Color del pantalón básico y de las medias.
Rellénalas antes de repartir el archivo entre delegados o entrenadores. Si cada uno pone lo que le parece, acabas juntando listas que no encajan.
La vista previa: lo que ves antes de aplicar nada
Cuando subes el archivo, no se aplica de golpe. Primero aparece una vista previa con:
- Cuántos jugadores se van a cargar. Si esperabas veintidós y ves diecinueve, ahí lo cazas.
- Las primeras filas, para comprobar de un vistazo que las columnas están donde deben.
- Los avisos. Si una talla está mal escrita, te dice en qué fila está el problema y qué tallas admite ese producto.
Corriges en el Excel, lo vuelves a subir y listo. No hay que empezar de cero.
Sustituye la lista, no la suma
Al aplicar la plantilla, la lista de jugadores que tengas en pantalla se sustituye por la del archivo. No se añade al final.
Tenlo presente si ya habías metido a mano a media plantilla: mete a todo el mundo en el Excel y sube una sola lista completa. Es más limpio que mezclar los dos métodos.
Si ya tienes la lista en otra hoja: el botón de pegar
Muchos clubes llevan la plantilla en su propio archivo desde pretemporada. Para esos casos no hace falta descargar nada: usa el botón de pegar.
Copias las columnas desde tu hoja de cálculo y las pegas en el personalizador. Funciona con Excel, Google Sheets y Numbers. La vista previa y los avisos son los mismos que con la plantilla descargada.
Resumen rápido
- Paso «Jugadores» del personalizador, botón «⤓ Cargar plantilla».
- Descárgala desde el producto que vas a pedir, nunca la reutilices de otro modelo ni de otra temporada.
- Rellena la cabecera (equipo, tipo de pantalón, colores) y una fila por jugador.
- Las tallas se eligen en el desplegable, no se escriben.
- Sube el archivo y revisa la vista previa: número de jugadores, primeras filas y avisos.
- Recuerda que al aplicar sustituye la lista actual.
- Y guárdalo: al guardar el diseño se guarda la lista de jugadores con sus tallas dentro, así que no tienes que volver a subir el Excel si mañana cambias un color. Puedes guardar hasta 3 diseños y compartirlos por enlace.
Antes de rellenar nada, asegúrate de que las tallas que vas a apuntar son las correctas. Lo explicamos en cómo tomar tallas a todo un equipo sin errores. Cuando las tengas, el resto es abrir el personalizador y dejar que el archivo haga el trabajo.
