Diseñar la equipación desde el móvil: sí se puede, y así se hace
El patrón enseña una pieza grande cada vez, con pestañas, y el nombre y el dorsal se arrastran con el dedo. Así se diseña la equipación desde el móvil.
El delegado que monta la equipación casi nunca está delante de un ordenador. Está en el coche antes del entrenamiento, en el bar después del partido, o en el sofá a las once de la noche con el grupo del club echando humo. Por eso la pregunta que más nos llega no es cuánto cuesta: es si se puede diseñar una camiseta de fútbol desde el móvil. Se puede. Y desde el 28 de agosto se puede bien, porque la pantalla ha cambiado justo donde fallaba.
Por qué antes costaba diseñar una camiseta de fútbol desde el móvil
El diseñador no te enseña una foto de archivo con tu escudo encima. Te enseña el patrón real: las piezas planas, a tamaño físico y con las costuras casando. Eso es literalmente lo que entra en la máquina.
En un monitor grande, ver las cinco piezas a la vez —Delantera, Espalda, Manga izq., Manga der. y Cuello— es una ventaja. En una pantalla de 360 píxeles de ancho era una rendija. Se intuía el conjunto, pero no se veía lo único que hay que mirar de cerca: si el dorsal se lee, si la raya cae donde tú crees que cae, si el logo del patrocinador se ha ido al borde de la manga.
Ahora: una pieza grande cada vez, con pestañas
En el móvil el patrón ya no enseña las cinco piezas a la vez. Enseña una sola, grande, y arriba una tira de pestañas con los nombres de las cinco: Delantera, Espalda, Manga izq., Manga der. y Cuello. Tocas la pestaña, cambias de pieza. Nada más.
Parece poca cosa y cambia el rato entero. Con la delantera ocupando el ancho del teléfono ves el grosor de la raya de verdad, no una idea del grosor. Y si quieres afinar, puedes ampliar el dibujo: la plantilla entera o pieza a pieza, hasta 16 aumentos, con el píxel real sin suavizar y los dpi de cada pieza a la vista. Sirve para lo que de lejos engaña, que es una textura que en miniatura parece fina y a tamaño real se ve pastosa. Ampliar es gratis y lo puedes hacer las veces que quieras.
La entrada también es corta en el teléfono: al abrir «Diseña tu camiseta» solo hay dos puertas, «La diseño yo» y «Diseñar con IA». Eliges una y la otra desaparece de la pantalla, que en un móvil se agradece más que en un monitor. Si te arrepientes, «← Cambiar de método» y vuelves atrás.
La pestaña salta sola a la pieza que estás tocando
Esta es la parte que nadie pide y todo el mundo agradece. No tienes que acordarte de cambiar de pestaña: la pestaña salta sola a la pieza del mando que estés usando.
- Abres mangas y en el patrón aparece la manga.
- Abres los dorsales y aparece la espalda.
- Tocas el cuello y aparece el cuello.
Así no cambias un color a ciegas. Lo cambias viendo la pieza en la que ese color se nota, que es al final todo lo que le pedías al teléfono.
El nombre y el dorsal se arrastran con el dedo
El nombre y el dorsal ya no van en un sitio fijo. Sobre la pieza que tengas delante los mueves arrastrándolos con el dedo, y se mueven independientes: puedes bajar el número sin tocar el apellido. También los agrandas, los reduces, los colocas con las flechas si quieres ir fino, y tienes un botón Centrar para volver al punto de partida.
Cada uno lleva además su propio color —el nombre, el dorsal de la espalda y el dorsal del pecho, si lo añades— y puedes usar la tipografía EZ o subir la de tu club en .ttf, .otf o .woff. Todo esto va plegado y es opcional: si no lo tocas, queda bien igual.
Conviene repetirlo porque genera dudas: mover y redimensionar nombres y dorsales no gasta ninguna generación de IA. Ni eso, ni cambiar colores, ni ver el 3D. Puedes pasarte media hora colocando el número y no gastas nada.
El patrón se encoge cuando bajas a los mandos
El otro problema del móvil es el sitio. Cuando bajas a los mandos, la tira del patrón se encoge para dejarle la pantalla a lo que estás tocando, y vuelve a su tamaño cuando subes. Si la quieres entera en cualquier momento, un toque la abre.
Y los mandos van plegados a propósito. Las mangas y el cuello están dentro de «Colores y detalles», recogidos, y no son un paso obligatorio: si no los abres, no pasa nada y la camiseta sale bien igual. En el móvil eso importa, porque la lista de cosas que tienes delante es corta y solo se hace larga cuando tú decides abrir algo.
Cuando termines el diseño llega el paso obligatorio: no se puede pasar a la siguiente pantalla sin ver la equipación en 3D. Es gratis, tarda unos segundos y, si el visor fallara, no te bloquea la compra. En el móvil vale doble, porque es donde compruebas lo que el patrón plano no cuenta: cómo cae la manga y dónde acaba el logo cuando la manga se cose en tubo. En la manga no hay zona cerrada, solo una línea de puntos que marca la zona recomendada; fuera de ella se imprime igual, pero puede quedar en la cara de dentro, bajo el brazo. Girando la camiseta en 3D eso se ve en dos segundos. Si vas a repartir varias marcas, lo contamos entero en cómo repartir los logos por las cinco piezas.
La trampa: sin cuenta, lo que montes en el móvil se queda en el móvil
Guardas hasta 3 diseños, y se guarda la equipación entera: diseño, escudo, patrocinadores, tipografía, dorsales y la lista de jugadores con sus tallas.
El matiz importante es dónde se guarda. Con cuenta, los diseños viven en tu cuenta y los abres desde cualquier dispositivo: empiezas en el móvil en el descanso y lo rematas en el ordenador de casa. Sin cuenta se guardan solo en ese navegador: si montas la equipación en el teléfono y luego abres la web en el portátil, allí no habrá nada. No se ha borrado, es que nunca salió de ese navegador. Es el disgusto más habitual y se evita registrándose antes de empezar, no después. Si te vas con trabajo hecho, el propio diseñador te ofrece crear la cuenta, y al volver se guarda solo.
Un apunte práctico más: si el equipo es grande, deja la lista de jugadores para el ordenador. Se sube de golpe desde una hoja de cálculo y lo explicamos en carga a todo tu equipo desde Excel.
Y si entras desde el móvil y sigues viendo las cinco piezas apelotonadas, no es tu teléfono: es la página guardada en caché. Recarga. Desde el 28 de agosto se ve una pieza grande.
Si es tu primera vez, en cómo funciona «Diseña tu camiseta» de principio a fin tienes el recorrido completo, desde las dos puertas de entrada hasta el pantalón a juego. Y si ya lo tienes claro, puedes diseñar tu camiseta ahora mismo desde el teléfono que tienes en la mano.
